Paczki interfejsu
Voidrunner Ramki HUD
16 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Voidrunner Ramki HUD to zestaw 16 ramki wyświetlacza przeziernego narysowanych w stylu cyberpunk, w którym każda ramka ma własny asymetryczny kontur — nacięcie na jednym narożniku, szynę wzdłuż jednej krawędzi. Zawiera ramkę minimapy ze znacznikiem północy, ramkę portretu, pasek kompasu, trzy celowniki, kierunkowy łuk obrażeń, sześciopolowy pasek szybkiego dostępu, tabliczkę amunicji, ramkę śledzenia celów ze znacznikiem trasy, pierścień przytrzymania, ramkę banera bossa i tabliczkę zadania.
To są elementy, które zostają na ekranie przez cały czas gry, co czyni je najtrudniejszymi do trafienia: każdy z nich musi być czytelny na dowolnej grafice gry, nie zasłaniając środka ekranu.
Sylwetka jest komponowana, a nie skalowana: każdy z czterech narożników i każda z czterech krawędzi ma własne potraktowanie, więc żadne dwie ramki w zestawie nie dzielą konturu. Neonowa poświata to stos kresek o malejącym kryciu, a nie filtr rozmycia — filtry bywają inaczej stosowane przez rasteryzatory SVG i zamieniają aureolę w smugę przy 4x.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Voidrunner: interfejs w trybie ciemny na palecie głęboki fiolet z akcentami toksyczna mięta, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 168x40, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 14 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Tabliczka zadania oznacza ukończony cel wypełnionym polem i przekreśloną linią zamiast przygaszenia, więc śledzenie pozostaje czytelne na jasnym niebie. Podziałki kompasu na przemian większe i mniejsze pozwalają odczytać kurs jednym spojrzeniem, zamiast go liczyć.
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Voidrunner, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Voidrunner pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów cyberpunk, science fiction i bliskiej przyszłości.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Zakotwicz ramkę minimapy w narożniku ekranu i renderuj swoją teksturę mapy we wpuszczanym obszarze; znacznik północy jest częścią ramki, więc pozostaje nieruchomy, gdy mapa się obraca.
- Rysuj znacznik celu w przestrzeni ekranu, przyciśnięty do krawędzi viewportu, a nie w przestrzeni świata, bo inaczej zniknie, gdy tylko cel wyjdzie poza kadr.
- Wybierz jeden celownik i zostań przy nim — te trzy to alternatywy dla różnych odczuć broni, a nie zestaw do mieszania w jednej grze.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Voidrunner Ramki HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-hud-frames


