Paczka · 28 assety

Bitrush Pakiet startowy interfejsu — 28 dopasowanych zestawów

Rodzina Bitrush w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.

Domena publiczna, bez linijki uznania. Dwanaście płaskich ramek Y2K — proste i grube kontury, pełne żółte bloki, nigdzie żadnej poświaty. Do menu retrofuturystycznych i wszystkiego, co ma wyglądać na wydrukowane, a nie podświetlone.

28 zestawów narysowanych według tych samych reguł, żeby mogły stanąć na jednym ekranie i nic nie wyglądało na pożyczone: te same sześć tonów czerń tuszu, ten sam pojedynczy akcent sygnałowa żółć, ta sama kreska 3 px i marginesy nine-slice zawsze będące wielokrotnością czterech.

Ta spójność jest właściwym sensem paczki. Osobno każdy zestaw jest użyteczny; razem oznaczają, że menu pauzy, HUD i ekran ustawień da się złożyć w jedno popołudnie, nie negocjując dwa razy ani koloru, ani promienia narożnika.

Każdy zestaw pobierasz z jego własnej strony — dzięki temu bierzesz tylko to, czego potrzebujesz, a lista plików, rozmiary i licencja pozostają dokładne dla każdej pozycji, zamiast być uśrednione dla paczki.

Co jest w środku

28 zestawy
  • Arkusz z 12 ramki HUD (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki129 kB
  • 57 wypełnionych ikon menu gry na kafelkach plakat Y2K, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 16 pikseliCC0-1.0

    Bitrush Ikony menu — zestaw 16px pełny

    57 ikon menu plakat Y2K, jednobarwnych wypełnionych, na siatce 16×16 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    Y2K2 pliki161 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC0-1.0

    Bitrush Sloty ekwipunku — siatka 64px

    13 pól ekwipunku plakat Y2K 64×64: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    Y2K3 pliki71 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki66 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki91 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki42 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki88 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki120 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki93 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki150 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Godła Bitrush

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki474 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Kursory Bitrush

    12 kursory myszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki49 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Znaczniki mapy Bitrush

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki176 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty stanu Bitrush

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki90 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty trafienia Bitrush

    12 sprite’y uderzenia i efektu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki190 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Ładowanie Bitrush

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki92 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki55 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki51 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki70 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki83 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki64 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki87 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki108 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki60 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki131 kB

Każdy asset pobierasz z jego własnej strony — dzięki temu bierzesz tylko to, czego potrzebujesz, a lista plików, wagi i licencja pozostają dokładne dla każdej pozycji.