Paczka · 28 assety
Bitrush Pakiet startowy interfejsu — 28 dopasowanych zestawów
Rodzina Bitrush w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.
Domena publiczna, bez linijki uznania. Dwanaście płaskich ramek Y2K — proste i grube kontury, pełne żółte bloki, nigdzie żadnej poświaty. Do menu retrofuturystycznych i wszystkiego, co ma wyglądać na wydrukowane, a nie podświetlone.
28 zestawów narysowanych według tych samych reguł, żeby mogły stanąć na jednym ekranie i nic nie wyglądało na pożyczone: te same sześć tonów czerń tuszu, ten sam pojedynczy akcent sygnałowa żółć, ta sama kreska 3 px i marginesy nine-slice zawsze będące wielokrotnością czterech.
Ta spójność jest właściwym sensem paczki. Osobno każdy zestaw jest użyteczny; razem oznaczają, że menu pauzy, HUD i ekran ustawień da się złożyć w jedno popołudnie, nie negocjując dwa razy ani koloru, ani promienia narożnika.
Każdy zestaw pobierasz z jego własnej strony — dzięki temu bierzesz tylko to, czego potrzebujesz, a lista plików, rozmiary i licencja pozostają dokładne dla każdej pozycji, zamiast być uśrednione dla paczki.
Co jest w środku
28 zestawy CC0-1.0
Bitrush Zestaw ramek HUD
12 ramki HUD (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Zestaw paneli — panele z paskiem tytułu i przyciski
18 sprite’ów interfejsu plakat Y2K: z belką tytułową panele nine-slice, dymek, belka nagłówka, separator, żeton i dwanaście stanów przycisku zakładkowych.
CC0-1.0
Bitrush Paski HUD — życie, mana i wytrzymałość
16 sprite’ów paska HUD plakat Y2K: ramka standardowa, wąska i pionowa, w każdej trzy pasmowe wypełnienia, plus warianty dzielony, widmowy i tarczy.
CC0-1.0
Bitrush Ikony menu — zestaw 16px pełny
57 ikon menu plakat Y2K, jednobarwnych wypełnionych, na siatce 16×16 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.
CC0-1.0
Bitrush Kontrolki — pole wyboru, przełącznik i suwak
19 kontrolek interfejsu plakat Y2K: pole wyboru, radio, przełącznik, suwak i licznik, ze stanami włączony, wyłączony, częściowy i nieaktywny rysowanymi kształtem.
CC0-1.0
Bitrush Sloty ekwipunku — siatka 64px
13 pól ekwipunku plakat Y2K 64×64: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.
CC0-1.0
Bitrush Tła ekranów
13 elementy tła i nakładek (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Zestaw dialogowy
15 komponenty dialogowe (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Zestaw nawigacyjny
15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Ramki HUD
16 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Zestaw postępu
20 komponenty postępu i nagród (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Oznaczenia klawiszy
16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Ramki kart
18 komponenty kart i powiadomień (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Godła Bitrush
26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Kursory Bitrush
12 kursory myszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Znaczniki mapy Bitrush
12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Efekty stanu Bitrush
12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Efekty trafienia Bitrush
12 sprite’y uderzenia i efektu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Ładowanie Bitrush
20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Interfejs sklepu
12 elementów sklepu i ekonomii (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Interfejs wytwarzania
13 elementów wytwarzania i receptur (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Dziennik zadań
13 elementów dziennika i celów (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Wybór poziomu
12 części mapy i wyboru poziomu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Tabela wyników
12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Interfejs drużyny
13 elementów drużyny i składu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Interfejs samouczka
12 znaczników samouczka i wdrożenia (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Okna modalne
15 okien modalnych i komunikatów systemu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Bitrush Karta postaci
12 elementów karty postaci i statystyk (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
Każdy asset pobierasz z jego własnej strony — dzięki temu bierzesz tylko to, czego potrzebujesz, a lista plików, wagi i licencja pozostają dokładne dla każdej pozycji.