Paczka · 28 assety

Recon Pakiet startowy interfejsu — 28 dopasowanych zestawów

Rodzina Recon w jednym miejscu: ramki HUD, panele i przyciski nine-slice oraz 26 kolejnych dopasowanych zestawów. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden zestaw marginesów.

Optyka nocna zamiast dziennego płótna: stalowa szarość, kreska w zieleni luminoforu i akcent flary. Zwymiarowane drobno, bo nakładka zwiadowcza żyje przy krawędzi ekranu, a nie na jego środku.

28 zestawów narysowanych według tych samych reguł, żeby mogły stanąć na jednym ekranie i nic nie wyglądało na pożyczone: te same sześć tonów stalowa szarość, ten sam pojedynczy akcent pomarańcz flary, ta sama kreska 2 px i marginesy nine-slice zawsze będące wielokrotnością czterech.

Ta spójność jest właściwym sensem paczki. Osobno każdy zestaw jest użyteczny; razem oznaczają, że menu pauzy, HUD i ekran ustawień da się złożyć w jedno popołudnie, nie negocjując dwa razy ani koloru, ani promienia narożnika.

Każdy zestaw pobierasz z jego własnej strony — dzięki temu bierzesz tylko to, czego potrzebujesz, a lista plików, rozmiary i licencja pozostają dokładne dla każdej pozycji, zamiast być uśrednione dla paczki.

Co jest w środku

28 zestawy
  • Arkusz z 12 ramki HUD (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki155 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC-BY-4.0

    Recon Sloty ekwipunku — siatka 48px

    13 pól ekwipunku optyka nocna 48×48: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    zestaw polowy3 pliki81 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki72 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki110 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki54 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki101 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki132 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki102 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki191 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Godła Recon

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki498 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Kursory Recon

    12 kursory myszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki52 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Znaczniki mapy Recon

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki183 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty stanu Recon

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki102 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Efekty trafienia Recon

    12 sprite’y uderzenia i efektu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki195 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Ładowanie Recon

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki100 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki71 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki62 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki83 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki90 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki88 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki123 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki120 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki84 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (zestaw polowy) z rodziny Recon, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC-BY-4.0

    Recon Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    zestaw polowy2 pliki171 kB

Każdy asset pobierasz z jego własnej strony — dzięki temu bierzesz tylko to, czego potrzebujesz, a lista plików, wagi i licencja pozostają dokładne dla każdej pozycji.