Packs de interface

Sandbox Kit de progressão

20 componentes de progressão e recompensa (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 20 componentes de progressão e recompensa (voxel) da família Sandbox, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×941a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Sandbox Kit de progressão é um conjunto de 20 componentes de progressão e recompensa desenhados no estilo voxel, em que cada superfície é a face frontal de um cubo com a face de cima iluminada e a da direita sombreada. Contém quatro estados de nó da árvore de habilidades, ligações reta, em cotovelo e em ramificação em dois estados, um nó de maestria travado e um destravado, estrelas de avaliação vazia, metade e cheia, um distintivo de nível, uma barra de experiência com marcas de faixa, um anel de experiência e um anel de recarga.

As telas de progressão são onde o estado mais importa e onde a cor é menos confiável: uma árvore de habilidades já está coberta de arte de habilidades em todos os matizes, então um nó cujo estado é só uma cor de borda fica ilegível assim que recebe um ícone dentro.

A extrusão é geometria de verdade e não uma sombra: o ângulo de luz nunca muda, há exatamente três tons por bloco e a face frontal é recuada para que o cubo fique dentro dos limites do próprio sprite.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Sandbox: uma interface em modo claro sobre uma paleta areia do deserto com acentos azul céu, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões chanfrados de 112x40, barras em faixas divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

As ligações da árvore foram o que faltou por mais tempo: uma árvore de habilidades não é feita de nós, mas da relação entre eles, e sem um conector desenhado no mesmo estilo quem desenvolve acaba traçando a própria linha, que não combina. Reta, em cotovelo e em ramificação cobrem um layout em grade, e cada uma vem apagada e ativa — o caminho ativo não é só da cor de acento, é também mais grosso, porque uma tela de habilidades já está cheia de ícones coloridos. O nó travado é hachurado

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Sandbox, o que significa que este kit e o kit de painéis Sandbox se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos voxel e em blocos.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readmeZIP48 kB Obter →
Nó da árvore de habilidades, bloqueado, voxel, SVG editávelSVG1.6 kB Obter →

Como usar

  1. Desenhe o ícone da habilidade dentro do nó, não em cima; a arte do nó deixa o centro livre exatamente para isso.
  2. Anime o anel de recarga redesenhando o arco em vez de girar o sprite — o quadro incluído é um exemplo estático em 68%.
  3. Empilhe três estrelas do mesmo tamanho para uma linha de avaliação; a meia estrela existe para que uma média de 2.5 não precise ser arredondada.

Licença

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