Paczki interfejsu
Sandbox Zestaw postępu
20 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Sandbox Zestaw postępu to zestaw 20 komponenty postępu i nagród narysowanych w stylu voxel, w którym każda powierzchnia to przednia ściana sześcianu z oświetloną górą i zacienioną prawą ścianą. Zawiera cztery stany węzła drzewka umiejętności, proste, kolankowe i rozgałęzione połączenia w dwóch stanach, zablokowany i odblokowany węzeł mistrzostwa, puste, połowiczne i pełne gwiazdki oceny, odznakę poziomu, pasek doświadczenia z podziałką, pierścień doświadczenia i pierścień odnowienia.
Ekrany postępu to miejsca, gdzie stan liczy się najbardziej, a kolor jest najmniej wiarygodny: drzewko umiejętności już jest pokryte grafiką zdolności we wszystkich odcieniach, więc węzeł, którego stanem jest wyłącznie kolor obramowania, staje się nieczytelny w chwili, gdy trafi do niego ikona.
Wytłoczenie jest prawdziwą geometrią, a nie cieniem: kąt światła nigdy się nie zmienia, na blok przypadają dokładnie trzy tony, a przednia ściana jest cofnięta, żeby sześcian mieścił się w granicach własnego sprite'a.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Sandbox: interfejs w trybie jasny na palecie pustynny piasek z akcentami błękit nieba, zbudowany wokół pasma nagłówka wzdłuż górnej części ramki, przycisków fazowanych w 112x40, pasków pasmowych podzielonych na 12 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Połączenia drzewka brakowało najdłużej: drzewko umiejętności składa się nie z węzłów, lecz z relacji między nimi, a bez łącznika narysowanego w tym samym stylu twórca kreśli własną linię, która nie pasuje. Proste, kolankowe i rozgałęzione obsługują układ siatki, a każde przychodzi przygaszone i aktywne — aktywna ścieżka jest nie tylko w kolorze akcentu, ale i grubsza, bo ekran umiejętności i tak jest pełen kolorowych ikon. Zablokowany węzeł jest kreskowany
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Sandbox, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Sandbox pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier voxel i klockowych.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Rysuj ikonę umiejętności wewnątrz węzła, nie na nim; grafika węzła zostawia środek pusty właśnie po to.
- Animuj pierścień odnowienia, przerysowując łuk zamiast obracać sprite'a — dołączona klatka to statyczny przykład przy 68%.
- Ustaw trzy gwiazdki tego samego rozmiaru w rząd ocen; pół gwiazdki istnieje po to, by średnia 2.5 nie musiała być zaokrąglana.
Licencja
Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce



