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Sandbox Menü-Icons — 16px zweifarbiges Set

57 zweifarbige warmer Sand Menü-Icons auf einem 16×16-Raster, darunter Play, Pause, Einstellungen und 54 weitere. Sheet plus Einzeldateien.

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  • svg
  • transparentes png
  • Icons
  • 16px
  • Menü
  • Zweifarbig
  • Voxel
  • helle UI
  • Aufbau
  • Sandbox
57 zweifarbige Spielmenü-Icons auf warmer Sand Kacheln, gross gezeigt, auf einem Sheet-Raster angeordnet und noch einmal in tatsächlicher Grösse von 16 Pixeln
1600×1248 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Zweifarbige Icons auf einem 16px-Raster — die kleinsten hier, denn eine Sandbox-Werkzeugleiste hält zwanzig davon gleichzeitig. Der zweite Ton macht die Arbeit einer Kontur, und eine Kontur bei 16px auf blassem Grund würde zulaufen.

Alle 57 Icons sitzen auf einem strengen 16×16-Raster mit einheitlicher Strichstärke von 2.5 px und teilen dieselbe optische Gewichtung, sodass eine Reihe davon wie ein Set aussieht und nicht wie 57 Zeichnungen, die zufällig gleich gross sind. Das Set umfasst Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte, Ton, Schliessen, Bestätigen, Leben, Währung, Verteidigung, Beute, Start, Zurück, Vor, Hoch, Runter, Menü, Suche, Filter, Aktualisieren, Vollbild, Hinzufügen, Entfernen, Gesperrt, Entsperrt, Ansicht, Löschen, Info, Warnung, Stern, Trophäe, Zeit, Speichern, Download, Upload, Waffe, Trank, Edelstein, Schlüssel, Truhe, Quest, Gefahr, Feuer, Energie, Mana, Rüstung, Tempo, Fähigkeiten, Ziel, Musik, Profil, Gruppe, Chat, Post, Shop und Belohnung.

Jedes Icon trägt genau zwei Werte: eine Körperfarbe und ein Akzentdetail, das darin herausgehoben ist. Das ist die ganze Palette — keine Schatten, keine Verläufe, keine Abschrägungen — das Umfärben des Sets ist also zweimal Suchen-und-Ersetzen, und der Akzent bleibt frei für das, wofür deine Oberfläche ihn sonst nutzt.

Das Set kommt in drei Formen. Einzelne SVGs sind die richtige Wahl, wenn deine Engine Vektoren rastert oder du sie bearbeiten willst. Das 912×16-Sheet legt alle 57 auf dasselbe Raster, für Engines, die eine Textur und einen Rechteckversatz bevorzugen — Zelle N beginnt bei x = N × 16. Die PNG-Exporte decken 1x, 2x und 4x mit sauberen transparenten Kanten ab.

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Komplettes Set — einzelne SVGs, Blatt, PNG-Exporte in 1x/2x/4x

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So wird es benutzt

  1. Auf dem Sheet belegt Icon N das Rechteck x = N × 16, y = 0, Breite 16, Höhe 16 — in dieser Reihenfolge: Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte, Ton, Schliessen, Bestätigen, Leben, Währung, Verteidigung, Beute, Start, Zurück, Vor, Hoch, Runter, Menü, Suche, Filter, Aktualisieren, Vollbild, Hinzufügen, Entfernen, Gesperrt, Entsperrt, Ansicht, Löschen, Info, Warnung, Stern, Trophäe, Zeit, Speichern, Download, Upload, Waffe, Trank, Edelstein, Schlüssel, Truhe, Quest, Gefahr, Feuer, Energie, Mana, Rüstung, Tempo, Fähigkeiten, Ziel, Musik, Profil, Gruppe, Chat, Post, Shop, Belohnung.
  2. Setze die Icons bei 1x, 2x oder 4x auf ganze Pixel; einen 2.5 px starken Strich in gebrochener Skalierung zu rendern macht aus einem scharfen Icon einen grauen Fleck.
  3. Zum Umfärben änderst du die zwei Werte im SVG: die Körperfarbe und das Akzentdetail. Eine flache Färbung auf dem PNG zieht beide zu einer Farbe zusammen, färbe also auf SVG-Ebene um, wenn du die Zweifarbigkeit behalten willst.
  4. Behalte bei Touch-Zielen das 16 px große Icon und vergrößere den Button dahinter, statt das Icon zu skalieren; die Strichstärke ist auf diese Größe abgestimmt.

Lizenz

Creative Commons Zero 1.0 — Gemeinfrei. Keine Namensnennung nötig. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt