
Arcade Ambiente-SFX
3 nahtlose 8-Bit-Loops für einen Ort, an dem nichts passiert — Rechteck- und Pulswellen durch einen 5-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.
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3 nahtlose 8-Bit-Loops für einen Ort, an dem nichts passiert — Rechteck- und Pulswellen durch einen 5-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

6 8-Bit-One-Shots für die Geräusche von Ereignissen — Rechteck- und Pulswellen durch einen 5-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

Ein nahtloser A-Äolisch-Loop bei 151.999 BPM, 6.3 Sekunden lang, mit 4 separaten Stems neben dem Gesamtmix. Stems unabhängig schichten. WAV-Master plus OGG.

6 8-Bit-One-Shots für die Geräusche einer Oberfläche — Rechteck- und Pulswellen durch einen 5-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

11 8-Bit-Takes für ein Ereignis, das immer wieder gespielt wird — Rechteck- und Pulswellen durch einen 5-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

13 Hintergrund- und Overlay-Teile (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

18 Karten- und Benachrichtigungselemente (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Charakterbogen- und Werte-Elemente (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

13 Handwerks- und Rezept-Elemente (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Mauscursor (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

15 Dialogelemente (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

26 Wappen, Abzeichen und Rangmarken (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Aufprall- und Effekt-Sprites (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Y2K-Poster HUD-Balken-Sprites: normale, schmale und vertikale Rahmen, je drei gebänderten Füllungen, dazu geteilte, Geister- und Schildvarianten.

12 HUD-Rahmen (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Anzeigerahmen (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Tasten-Prompt-Sprites (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

13 64×64 Y2K-Poster Inventarfelder: leer, Hover, ausgewählt, gesperrt, blockiert, Ablageziel; runde und sechseckige Ausrüstungsfelder, Hotbar, drei Seltenheitsrahmen.

12 Bestenlisten- und Erfolgs-Elemente (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Levelauswahl- und Weltkartenteile (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

20 Lade- und Warteanzeigen (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Kartenmarker und Weltanzeigen (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

57 einfarbig gefüllte Y2K-Poster Menü-Icons auf einem 16×16-Raster, darunter Play, Pause, Einstellungen und 54 weitere. Sheet plus Einzeldateien.

15 modale Dialoge und Systemhinweise (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

15 Navigations- und Eingabeelemente (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

18 Y2K-Poster Interface-Sprites: titelbandige Nine-Slice-Panels, ein Tooltip, eine Kopfleiste, ein Trenner, ein Chip und zwölf Tab- Buttonzustände.

13 Gruppen- und Aufstellungselemente (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

20 Fortschritts- und Belohnungselemente (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

13 Questlog- und Zielelemente (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Shop- und Wirtschaftselemente (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Statuseffekt-Rahmen und Dauer-Anzeigen (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Tutorial- und Einführungsmarken (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

19 Y2K-Poster Bedienelemente: Kontrollkästchen, Radio, Schalter, Regler und Stepper, mit Ein, Aus, Teilauswahl und Deaktiviert als Form statt als Farbe. SVG plus PNG.

13 Hintergrund- und Overlay-Teile (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

18 Karten- und Benachrichtigungselemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Charakterbogen- und Werte-Elemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

13 Handwerks- und Rezept-Elemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Mauscursor (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

15 Dialogelemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

26 Wappen, Abzeichen und Rangmarken (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Aufprall- und Effekt-Sprites (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 grobes Voxel HUD-Balken-Sprites: normale, schmale und vertikale Rahmen, je drei geteilten Füllungen, dazu geteilte, Geister- und Schildvarianten.

16 Anzeigerahmen (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Tasten-Prompt-Sprites (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

13 72×72 grobes Voxel Inventarfelder: leer, Hover, ausgewählt, gesperrt, blockiert, Ablageziel; runde und sechseckige Ausrüstungsfelder, Hotbar, drei Seltenheitsrahmen.

12 Bestenlisten- und Erfolgs-Elemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Levelauswahl- und Weltkartenteile (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

20 Lade- und Warteanzeigen (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Kartenmarker und Weltanzeigen (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

57 einfarbig gefüllte grobes Voxel Menü-Icons auf einem 24×24-Raster, darunter Play, Pause, Einstellungen und 54 weitere. Sheet plus Einzeldateien.

15 modale Dialoge und Systemhinweise (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

15 Navigations- und Eingabeelemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

18 grobes Voxel Interface-Sprites: einfach gerahmte Nine-Slice-Panels, ein Tooltip, eine Kopfleiste, ein Trenner, ein Chip und zwölf eckigen Buttonzustände.

13 Gruppen- und Aufstellungselemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

20 Fortschritts- und Belohnungselemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

13 Questlog- und Zielelemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Shop- und Wirtschaftselemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Statuseffekt-Rahmen und Dauer-Anzeigen (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

20 kachelbare Oberflächentexturen (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

58 Bodenkacheln (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Tutorial- und Einführungsmarken (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

19 grobes Voxel Bedienelemente: Kontrollkästchen, Radio, Schalter, Regler und Stepper, mit Ein, Aus, Teilauswahl und Deaktiviert als Form statt als Farbe. SVG plus PNG.

13 Hintergrund- und Overlay-Teile (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

18 Karten- und Benachrichtigungselemente (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Charakterbogen- und Werte-Elemente (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

13 Handwerks- und Rezept-Elemente (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Mauscursor (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

15 Dialogelemente (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

26 Wappen, Abzeichen und Rangmarken (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Aufprall- und Effekt-Sprites (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 kühler Schiefer HUD-Balken-Sprites: normale, schmale und vertikale Rahmen, je drei geteilten Füllungen, dazu geteilte, Geister- und Schildvarianten.

16 Anzeigerahmen (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Tasten-Prompt-Sprites (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

13 56×56 kühler Schiefer Inventarfelder: leer, Hover, ausgewählt, gesperrt, blockiert, Ablageziel; runde und sechseckige Ausrüstungsfelder, Hotbar, drei Seltenheitsrahmen.

12 Bestenlisten- und Erfolgs-Elemente (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Levelauswahl- und Weltkartenteile (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

20 Lade- und Warteanzeigen (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Kartenmarker und Weltanzeigen (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

57 zweifarbige kühler Schiefer Menü-Icons auf einem 16×16-Raster, darunter Play, Pause, Einstellungen und 54 weitere. Sheet plus Einzeldateien.

15 modale Dialoge und Systemhinweise (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

15 Navigations- und Eingabeelemente (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

18 kühler Schiefer Interface-Sprites: titelbandige Nine-Slice-Panels, ein Tooltip, eine Kopfleiste, ein Trenner, ein Chip und zwölf eckigen Buttonzustände.

13 Gruppen- und Aufstellungselemente (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

20 Fortschritts- und Belohnungselemente (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

13 Questlog- und Zielelemente (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Shop- und Wirtschaftselemente (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Statuseffekt-Rahmen und Dauer-Anzeigen (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

20 kachelbare Oberflächentexturen (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

58 Bodenkacheln (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Tutorial- und Einführungsmarken (flach) für dunkle Oberflächen — Palette Blaugrau, Akzent Minzgrün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

19 kühler Schiefer Bedienelemente: Kontrollkästchen, Radio, Schalter, Regler und Stepper, mit Ein, Aus, Teilauswahl und Deaktiviert als Form statt als Farbe. SVG plus PNG.

13 Hintergrund- und Overlay-Teile (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

18 Karten- und Benachrichtigungselemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Charakterbogen- und Werte-Elemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

13 Handwerks- und Rezept-Elemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Mauscursor (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

15 Dialogelemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

26 Wappen, Abzeichen und Rangmarken (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Aufprall- und Effekt-Sprites (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 warmer Sand HUD-Balken-Sprites: normale, schmale und vertikale Rahmen, je drei gebänderten Füllungen, dazu geteilte, Geister- und Schildvarianten.

16 Anzeigerahmen (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Tasten-Prompt-Sprites (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

13 56×56 warmer Sand Inventarfelder: leer, Hover, ausgewählt, gesperrt, blockiert, Ablageziel; runde und sechseckige Ausrüstungsfelder, Hotbar, drei Seltenheitsrahmen.

12 Bestenlisten- und Erfolgs-Elemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Levelauswahl- und Weltkartenteile (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

20 Lade- und Warteanzeigen (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Kartenmarker und Weltanzeigen (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

57 zweifarbige warmer Sand Menü-Icons auf einem 16×16-Raster, darunter Play, Pause, Einstellungen und 54 weitere. Sheet plus Einzeldateien.

15 modale Dialoge und Systemhinweise (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

15 Navigations- und Eingabeelemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

18 warmer Sand Interface-Sprites: titelbandige Nine-Slice-Panels, ein Tooltip, eine Kopfleiste, ein Trenner, ein Chip und zwölf gefasten Buttonzustände.

13 Gruppen- und Aufstellungselemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

20 Fortschritts- und Belohnungselemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

13 Questlog- und Zielelemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Shop- und Wirtschaftselemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Statuseffekt-Rahmen und Dauer-Anzeigen (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

20 kachelbare Oberflächentexturen (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

58 Bodenkacheln (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

12 Tutorial- und Einführungsmarken (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

19 warmer Sand Bedienelemente: Kontrollkästchen, Radio, Schalter, Regler und Stepper, mit Ein, Aus, Teilauswahl und Deaktiviert als Form statt als Farbe. SVG plus PNG.

57 einfarbig konturierte dunkler Schiefer Menü-Icons auf einem 24×24-Raster, darunter Play, Pause, Einstellungen und 54 weitere. Sheet plus Einzeldateien.

3 saubere nahtlose Loops für einen Ort, an dem nichts passiert — Sinus- und Dreieckstöne ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe. WAV-Master plus OGG.

6 saubere One-Shots für die Geräusche von Ereignissen — Sinus- und Dreieckstöne ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe. WAV-Master plus OGG.

Ein nahtloser G-Mixolydisch-Loop bei 127.999 BPM, 7.5 Sekunden lang, mit 4 separaten Stems neben dem Gesamtmix. Stems unabhängig schichten. WAV-Master plus OGG.

6 saubere One-Shots für die Geräusche einer Oberfläche — Sinus- und Dreieckstöne ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe. WAV-Master plus OGG.

12 saubere Takes für ein Ereignis, das immer wieder gespielt wird — Sinus- und Dreieckstöne ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe. WAV-Master plus OGG.