Według licencji

Darmowe zasoby do gier na licencji CC0-1.0

126 zestawów wydanych na licencji Creative Commons Zero 1.0 — CC0-1.0. Wszystko pobiera się wprost: bez strony oczekiwania, bez bramki reklamowej, bez konta.

Co licencja pozwala, prostym językiem

Zestawy: 126

  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 3 8-bitowymi efektami dźwiękowymi z zestawu Arcade SFX otoczenia, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Arcade SFX otoczenia

    3 8-bitowych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — fale prostokątne i impulsowe przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

    sfx3 dźwięki419 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 8-bitowymi efektami dźwiękowymi z zestawu Arcade SFX rozgrywki, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Arcade SFX rozgrywki

    6 8-bitowych one-shotów na dźwięki zdarzeń — fale prostokątne i impulsowe przepuszczone przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki74 kB
  • Pasek przebiegów fal pętli muzycznej Arcade i jej 4 stemów, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Arcade — Pętla Arcade

    Pętla bez szwów w a-moll eolskiej, 151.999 BPM, 6.3 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

    music5 dźwięki2.4 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 8-bitowymi efektami dźwiękowymi z zestawu Arcade SFX interfejsu, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Arcade SFX interfejsu

    6 8-bitowych one-shotów na dźwięki interfejsu — fale prostokątne i impulsowe przepuszczone przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki48 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 11 8-bitowymi efektami dźwiękowymi z zestawu Arcade SFX wariantów, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Arcade SFX wariantów

    11 8-bitowych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — fale prostokątne i impulsowe przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

    sfx11 dźwięki98 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki66 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki150 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki131 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki51 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Kursory Bitrush

    12 kursory myszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki49 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki91 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Godła Bitrush

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki474 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty trafienia Bitrush

    12 sprite’y uderzenia i efektu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki190 kB
  • Arkusz z 12 ramki HUD (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw ramek HUD

    12 ramki HUD (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki129 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki88 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki93 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC0-1.0

    Bitrush Sloty ekwipunku — siatka 64px

    13 pól ekwipunku plakat Y2K 64×64: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    Y2K3 pliki71 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki64 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki83 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Ładowanie Bitrush

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki92 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Znaczniki mapy Bitrush

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki176 kB
  • 57 wypełnionych ikon menu gry na kafelkach plakat Y2K, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 16 pikseliCC0-1.0

    Bitrush Ikony menu — zestaw 16px pełny

    57 ikon menu plakat Y2K, jednobarwnych wypełnionych, na siatce 16×16 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    Y2K2 pliki161 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki60 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki42 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki87 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki120 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki70 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki55 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty stanu Bitrush

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki90 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (Y2K) z rodziny Bitrush, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Bitrush Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    Y2K2 pliki108 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki52 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki65 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki52 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki28 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Kursory Blocks

    12 kursory myszy (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki26 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki43 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Godła Blocks

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki98 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty trafienia Blocks

    12 sprite’y uderzenia i efektu (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki43 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki38 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki34 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC0-1.0

    Blocks Sloty ekwipunku — siatka 72px

    13 pól ekwipunku masywny voxel 72×72: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    voxel3 pliki33 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki40 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki31 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Ładowanie Blocks

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki43 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Znaczniki mapy Blocks

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki37 kB
  • 57 wypełnionych ikon menu gry na kafelkach masywny voxel, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC0-1.0

    Blocks Ikony menu — zestaw 24px pełny

    57 ikon menu masywny voxel, jednobarwnych wypełnionych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    voxel2 pliki232 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki31 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki50 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki36 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki34 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty stanu Blocks

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki29 kB
  • Arkusz z 20 powtarzalne tekstury powierzchni (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Tekstury bez szwów

    20 powtarzalne tekstury powierzchni (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki220 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki194 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Blocks Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki38 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki75 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki204 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki211 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki92 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Kursory Mint

    12 kursory myszy (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki51 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki113 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Godła Mint

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki492 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty trafienia Mint

    12 sprite’y uderzenia i efektu (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki206 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki107 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki122 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC0-1.0

    Mint Sloty ekwipunku — siatka 56px

    13 pól ekwipunku chłodny łupek 56×56: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    płaski3 pliki125 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki105 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki90 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Ładowanie Mint

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki87 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Znaczniki mapy Mint

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki180 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki103 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki73 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki151 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki136 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki92 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki85 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty stanu Mint

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki128 kB
  • Arkusz z 20 powtarzalne tekstury powierzchni (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Tekstury bez szwów

    20 powtarzalne tekstury powierzchni (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki1.2 MB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki318 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (płaski) z rodziny Mint, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Mint Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    płaski2 pliki117 kB
  • Arkusz z 13 elementy tła i nakładek (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Tła ekranów

    13 elementy tła i nakładek (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki51 kB
  • Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Ramki kart

    18 komponenty kart i powiadomień (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki65 kB
  • Arkusz z 12 elementów karty postaci i statystyk (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Karta postaci

    12 elementów karty postaci i statystyk (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki52 kB
  • Arkusz z 13 elementów wytwarzania i receptur (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Interfejs wytwarzania

    13 elementów wytwarzania i receptur (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki28 kB
  • Arkusz z 12 kursory myszy (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Kursory Sandbox

    12 kursory myszy (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki26 kB
  • Arkusz z 15 komponenty dialogowe (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Zestaw dialogowy

    15 komponenty dialogowe (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki43 kB
  • Arkusz z 26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Godła Sandbox

    26 herby, odznaki i oznaczenia stopni (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki99 kB
  • Arkusz z 12 sprite’y uderzenia i efektu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty trafienia Sandbox

    12 sprite’y uderzenia i efektu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki43 kB
  • Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Ramki HUD

    16 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki38 kB
  • Arkusz z 16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Oznaczenia klawiszy

    16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki35 kB
  • Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotówCC0-1.0

    Sandbox Sloty ekwipunku — siatka 56px

    13 pól ekwipunku ciepły piasek 56×56: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

    voxel3 pliki31 kB
  • Arkusz z 12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Tabela wyników

    12 elementów tabeli wyników i osiągnięć (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki40 kB
  • Arkusz z 12 części mapy i wyboru poziomu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Wybór poziomu

    12 części mapy i wyboru poziomu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki31 kB
  • Arkusz z 20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Ładowanie Sandbox

    20 wskaźniki ładowania i oczekiwania (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Znaczniki mapy Sandbox

    12 znaczniki mapy i wskaźniki świata (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki37 kB
  • Arkusz z 15 okien modalnych i komunikatów systemu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Okna modalne

    15 okien modalnych i komunikatów systemu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Zestaw nawigacyjny

    15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki31 kB
  • Arkusz z 13 elementów drużyny i składu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Interfejs drużyny

    13 elementów drużyny i składu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki44 kB
  • Arkusz z 20 komponenty postępu i nagród (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Zestaw postępu

    20 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki50 kB
  • Arkusz z 13 elementów dziennika i celów (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Dziennik zadań

    13 elementów dziennika i celów (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki37 kB
  • Arkusz z 12 elementów sklepu i ekonomii (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Interfejs sklepu

    12 elementów sklepu i ekonomii (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki34 kB
  • Arkusz z 12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Efekty stanu Sandbox

    12 ramki efektów stanu i wskaźniki czasu (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki30 kB
  • Arkusz z 20 powtarzalne tekstury powierzchni (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Tekstury bez szwów

    20 powtarzalne tekstury powierzchni (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki219 kB
  • Arkusz z 58 płytki podłogowe (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Tileset — płytki podłogowe

    58 płytki podłogowe (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki203 kB
  • Arkusz z 12 znaczników samouczka i wdrożenia (voxel) z rodziny Sandbox, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodemCC0-1.0

    Sandbox Interfejs samouczka

    12 znaczników samouczka i wdrożenia (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

    voxel2 pliki38 kB
  • 57 konturowych ikon menu gry na kafelkach ciemny łupek, pokazanych w powiększeniu, ułożonych na arkuszu i jeszcze raz w rzeczywistym rozmiarze 24 pikseliCC0-1.0

    Slate Ikony menu — zestaw 24px konturowy

    57 ikon menu ciemny łupek, jednobarwnych konturowych, na siatce 24×24 — w tym odtwórz, pauza, ustawienia i 54 więcej. Arkusz i pojedyncze pliki.

    realistyczny2 pliki277 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 3 czystymi efektami dźwiękowymi z zestawu Vellum SFX otoczenia, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Vellum SFX otoczenia

    3 czystych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń. Mastery WAV i OGG.

    sfx3 dźwięki2.1 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 czystymi efektami dźwiękowymi z zestawu Vellum SFX rozgrywki, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Vellum SFX rozgrywki

    6 czystych one-shotów na dźwięki zdarzeń — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń na żadnym etapie. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki260 kB
  • Pasek przebiegów fal pętli muzycznej Targ i jej 4 stemów, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Vellum — Pętla Targ

    Pętla bez szwów w G miksolidyjskiej, 127.999 BPM, 7.5 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

    music5 dźwięki3.1 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 czystymi efektami dźwiękowymi z zestawu Vellum SFX interfejsu, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Vellum SFX interfejsu

    6 czystych one-shotów na dźwięki interfejsu — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń na żadnym etapie. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki126 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 12 czystymi efektami dźwiękowymi z zestawu Vellum SFX wariantów, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Vellum SFX wariantów

    12 czystych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń. Mastery WAV i OGG.

    sfx12 dźwięki254 kB

Inne licencje