Paczki interfejsu

Blocks Ramki HUD

16 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • hud
  • minimapa
  • celownik
  • kompas
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • klockowy
  • izometryczny
  • sześcian
Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) z rodziny Blocks, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×997przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Blocks Ramki HUD to zestaw 16 ramki wyświetlacza przeziernego narysowanych w stylu voxel, w którym każda powierzchnia to przednia ściana sześcianu z oświetloną górą i zacienioną prawą ścianą. Zawiera ramkę minimapy ze znacznikiem północy, ramkę portretu, pasek kompasu, trzy celowniki, kierunkowy łuk obrażeń, sześciopolowy pasek szybkiego dostępu, tabliczkę amunicji, ramkę śledzenia celów ze znacznikiem trasy, pierścień przytrzymania, ramkę banera bossa i tabliczkę zadania.

To są elementy, które zostają na ekranie przez cały czas gry, co czyni je najtrudniejszymi do trafienia: każdy z nich musi być czytelny na dowolnej grafice gry, nie zasłaniając środka ekranu.

Wytłoczenie jest prawdziwą geometrią, a nie cieniem: kąt światła nigdy się nie zmienia, na blok przypadają dokładnie trzy tony, a przednia ściana jest cofnięta, żeby sześcian mieścił się w granicach własnego sprite'a.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Blocks: interfejs w trybie ciemny na palecie chłodny kamień z akcentami sygnałowy pomarańcz, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków o prostych narożnikach w 132x48, pasków ze znacznikami podzielonych na 8 segmentów i ikon pełnych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Tabliczka zadania oznacza ukończony cel wypełnionym polem i przekreśloną linią zamiast przygaszenia, więc śledzenie pozostaje czytelne na jasnym niebie. Podziałki kompasu na przemian większe i mniejsze pozwalają odczytać kurs jednym spojrzeniem, zamiast go liczyć.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Blocks, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Blocks pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do gier voxel i klockowych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP37 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP37 kB Pobierz →
Ramka minimapy ze znacznikiem północy, voxel, edytowalny SVGSVG923 B Pobierz →

Jak używać

  1. Zakotwicz ramkę minimapy w narożniku ekranu i renderuj swoją teksturę mapy we wpuszczanym obszarze; znacznik północy jest częścią ramki, więc pozostaje nieruchomy, gdy mapa się obraca.
  2. Rysuj znacznik celu w przestrzeni ekranu, przyciśnięty do krawędzi viewportu, a nie w przestrzeni świata, bo inaczej zniknie, gdy tylko cel wyjdzie poza kadr.
  3. Wybierz jeden celownik i zostań przy nim — te trzy to alternatywy dla różnych odczuć broni, a nie zestaw do mieszania w jednej grze.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce