Paczki interfejsu

Mallwave Ramki HUD

16 ramki wyświetlacza przeziernego (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • hud
  • minimapa
  • celownik
  • kompas
  • vaporwave
  • vaporwave
  • vaporwave
  • pastel
  • retro
  • hud
Arkusz z 16 ramki wyświetlacza przeziernego (vaporwave) z rodziny Mallwave, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×997przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Mallwave Ramki HUD to zestaw 16 ramki wyświetlacza przeziernego narysowanych w stylu vaporwave, w którym zaokrąglone i podwinięte narożniki niosą różowo-morskie płyty na tle głębokiego indygo. Zawiera ramkę minimapy ze znacznikiem północy, ramkę portretu, pasek kompasu, trzy celowniki, kierunkowy łuk obrażeń, sześciopolowy pasek szybkiego dostępu, tabliczkę amunicji, ramkę śledzenia celów ze znacznikiem trasy, pierścień przytrzymania, ramkę banera bossa i tabliczkę zadania.

To są elementy, które zostają na ekranie przez cały czas gry, co czyni je najtrudniejszymi do trafienia: każdy z nich musi być czytelny na dowolnej grafice gry, nie zasłaniając środka ekranu.

To jedyny styl ramki dopuszczający krzywą; wszystkie pozostałe w katalogu są ściśle kanciaste. Gradienty biegną wzdłuż dłuższej osi w dwóch nasyconych punktach, zamiast gasnąć w neutralnym, bo wyblakły gradient vaporwave czyta się jak błąd, a nie jak nastrój.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Mallwave: interfejs w trybie ciemny na palecie śliwkowa mgła z akcentami wyblakłe złoto, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 132x40, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 16 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 16px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Tabliczka zadania oznacza ukończony cel wypełnionym polem i przekreśloną linią zamiast przygaszenia, więc śledzenie pozostaje czytelne na jasnym niebie. Podziałki kompasu na przemian większe i mniejsze pozwalają odczytać kurs jednym spojrzeniem, zamiast go liczyć.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Mallwave, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Mallwave pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów synthwave, zmierzchowych i retroromantycznych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP116 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP116 kB Pobierz →
Ramka minimapy ze znacznikiem północy, vaporwave, edytowalny SVGSVG3.0 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Zakotwicz ramkę minimapy w narożniku ekranu i renderuj swoją teksturę mapy we wpuszczanym obszarze; znacznik północy jest częścią ramki, więc pozostaje nieruchomy, gdy mapa się obraca.
  2. Rysuj znacznik celu w przestrzeni ekranu, przyciśnięty do krawędzi viewportu, a nie w przestrzeni świata, bo inaczej zniknie, gdy tylko cel wyjdzie poza kadr.
  3. Wybierz jeden celownik i zostań przy nim — te trzy to alternatywy dla różnych odczuć broni, a nie zestaw do mieszania w jednej grze.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Mallwave Ramki HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/mallwave-hud-frames