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Bitrush Menü-Icons — 16px gefülltes Set

57 einfarbig gefüllte Y2K-Poster Menü-Icons auf einem 16×16-Raster, darunter Play, Pause, Einstellungen und 54 weitere. Sheet plus Einzeldateien.

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57 gefüllte Spielmenü-Icons auf Y2K-Poster Kacheln, gross gezeigt, auf einem Sheet-Raster angeordnet und noch einmal in tatsächlicher Grösse von 16 Pixeln
1600×1248 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Gefüllte Icons auf einem 16px-Raster mit 3px Stamm. Konturierte Icons wirken neben einem schweren geraden Rand dünn; gefüllte Formen treffen das Gewicht der Fläche, auf der sie sitzen.

Alle 57 Icons sitzen auf einem strengen 16×16-Raster mit einheitlicher Strichstärke von 3 px und teilen dieselbe optische Gewichtung, sodass eine Reihe davon wie ein Set aussieht und nicht wie 57 Zeichnungen, die zufällig gleich gross sind. Das Set umfasst Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte, Ton, Schliessen, Bestätigen, Leben, Währung, Verteidigung, Beute, Start, Zurück, Vor, Hoch, Runter, Menü, Suche, Filter, Aktualisieren, Vollbild, Hinzufügen, Entfernen, Gesperrt, Entsperrt, Ansicht, Löschen, Info, Warnung, Stern, Trophäe, Zeit, Speichern, Download, Upload, Waffe, Trank, Edelstein, Schlüssel, Truhe, Quest, Gefahr, Feuer, Energie, Mana, Rüstung, Tempo, Fähigkeiten, Ziel, Musik, Profil, Gruppe, Chat, Post, Shop und Belohnung.

Alles ist einfarbig. In jeder Datei steckt ein Wert, das Umfärben des ganzen Sets ist also ein Suchen-und-Ersetzen oder eine Färbung auf dem Material, wenn du die PNGs nutzt. Nichts ist eingebrannt — keine Schatten, keine Verläufe, keine Abschrägungen — denn ein Icon, das sein eigenes Licht mitbringt, passt in dem Moment nicht mehr zu deiner Oberfläche, in dem sich deine Oberfläche ändert.

Das Set kommt in drei Formen. Einzelne SVGs sind die richtige Wahl, wenn deine Engine Vektoren rastert oder du sie bearbeiten willst. Das 912×16-Sheet legt alle 57 auf dasselbe Raster, für Engines, die eine Textur und einen Rechteckversatz bevorzugen — Zelle N beginnt bei x = N × 16. Die PNG-Exporte decken 1x, 2x und 4x mit sauberen transparenten Kanten ab.

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Komplettes Set — einzelne SVGs, Blatt, PNG-Exporte in 1x/2x/4x

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So wird es benutzt

  1. Auf dem Sheet belegt Icon N das Rechteck x = N × 16, y = 0, Breite 16, Höhe 16 — in dieser Reihenfolge: Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte, Ton, Schliessen, Bestätigen, Leben, Währung, Verteidigung, Beute, Start, Zurück, Vor, Hoch, Runter, Menü, Suche, Filter, Aktualisieren, Vollbild, Hinzufügen, Entfernen, Gesperrt, Entsperrt, Ansicht, Löschen, Info, Warnung, Stern, Trophäe, Zeit, Speichern, Download, Upload, Waffe, Trank, Edelstein, Schlüssel, Truhe, Quest, Gefahr, Feuer, Energie, Mana, Rüstung, Tempo, Fähigkeiten, Ziel, Musik, Profil, Gruppe, Chat, Post, Shop, Belohnung.
  2. Setze die Icons bei 1x, 2x oder 4x auf ganze Pixel; einen 3 px starken Strich in gebrochener Skalierung zu rendern macht aus einem scharfen Icon einen grauen Fleck.
  3. Zum Umfärben änderst du den einzigen Füll- oder Konturwert im SVG, oder du legst im UI-Material eine Färbung auf das PNG — jede Form in einer Datei nutzt denselben Wert.
  4. Behalte bei Touch-Zielen das 16 px große Icon und vergrößere den Button dahinter, statt das Icon zu skalieren; die Strichstärke ist auf diese Größe abgestimmt.

Lizenz

Creative Commons Zero 1.0 — Gemeinfrei. Keine Namensnennung nötig. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt